1.关于业务内容
我认为手机 和电脑 ,他们都是有年度性的,每一年都有新的手机出来和,需要设计,需要工厂加工.还有芯片的研究.
就想amd ,intel ,apple,这些公司,每年会宣布那些手机或者芯片发布.
网络游戏开发也是,他发布之后,应该有一个时间段,我们要去做引流,要更新.
我看了steam中的"疯狂手机大亨"以及手机游戏中的 “模拟游戏开发者2”.您可以借鉴这两个游戏的内容,这两个都是对各自的内容做的很好.,本质他们的游戏不过就是现实商业活动的反馈,因此在我看来不存在抄袭.
我一直觉得这个游戏缺乏内容.你做了一个通用的工厂模块.但实际上,可能对于不同业务,他们只在某一个环节是相同的.
我感觉应该要出dlc,对每个你的业务单独处理.最后做到容纳几十种业务的一个大型游戏.
就像帕鲁这个游戏一样,做一个融合怪.
比如做海运这个业务,我感觉你能做的东西很多,如果这个游戏做好了,是一个非常不错的游戏.
2.关于地图模组和对手互动
还有就是游戏和对手玩家互动不多,其次地图太小,应该是整个国家或者全世界.其实没必要做3d,因为unity这个地图做大了就卡.不适合长时期模拟.
类似于骑砍2 一样,外面一张大地图,点进来之后进入是一个3d世界.
你应该有一个整个的世界地图,然后点某个小镇,进入3d,最后可以控制全世界的经济与政治.这时候跨国贸易.
3.政治
经济一定离不开政治.太纯粹了,实际上,如果现实中能这样做生意,每个人都是大富翁.需要一些政治政策,当政府扶持你,或者因为你太大了公司,需要把你给拆分.
4.总结
当我辛辛苦苦当了世界首富,我要做的肯定是限制别人,或者让自己的首富位子当久点,或者就是当跨国公司.我相信每个当老版的内心都是这样的.